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经验 | 没有freestyle,建筑渲染也不要出现这七种错误

深圳观筑 深圳观筑

作者:ATU观筑
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Le Brassus by BIG

 

在最好的情况下

效果图是一个难以置信的媒介

可以用来讲述伟大建筑的故事

拥有如此强大的工具

建筑师可以短时间内

拿出一个高度详细,接近真实的方案出来

为客户提供超级诱人的建筑蓝图

 

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Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office

 

但是,技术工具就只是个工具

当这些工具被滥用时

可视化的结果可能反而是不清晰的

甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性

误导最终可能导致客户与行业的信心丧,

所以至关重要的是让他们正确

以下是建筑渲染中的七个常见错误

即使是最熟练的渲染艺术家也可能犯下这些错误

 

错误一:夸张的反射

 

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渲染图   Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson

 

在渲染中最难准确反映的两种材料是

玻璃和镜面

使镜像太无瑕疵或玻璃太透明

与完成的建筑相比

图像可能会产生误导

 

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 Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson

 

上面的例子曾在Architizer上引起了巨大的争论

上面一张来自Two Islands的“马克之家”的渲染图

与下面的一张实景显然不同

这是因为它的镜面效果

取决于一天中的时间和天气条件

这样的表面将永远是在渲染中诚实表达的挑战

 

错误二:在摩天大楼上乱种树

 

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Bosco Verticale  ©Stefano Boeri

 

关于是否真的可以在摩天大楼上种植树木的争论

早已被博埃里工作室回答

博埃里工作室在米兰的“Bosco Verticale ”项目

正蓬勃发展成为一个温馨的城市天堂

我们是否可以把树木放在大楼上

这不是一个问题

  我们肯定可以的

但是更多的在于

我们应如何在可视化中呈现这个想法

 

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Rendering for Sky Village by MVRDV, Rødovre, Denmark; image courtesy MVRDV

 

树木在建筑效果图中

表达出来的结果有时候远离现实

逃避了在建筑上栽培树木的实际现实

MVRDV的Sky Village就是一个典型的例子

上面的渲染图中的楼板厚度

真的足以支撑12尺高树木的根系吗?

 

错误三:过度使用“网红”人物素材

 

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the Peter Zumthor–designed extension to the Fondation Beyeler in Riehen, Switzerland; 

 

每隔一段时间

就会出来一个人物素材免费下载集合

有些素材几乎适合任何渲染

无论上下文

一个例子就是“穿着米色裙子的女人”

最近出现在了许多的渲染图中

感觉她都可以拥有自己的Tumblr了

 

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Ohio Veterans Memorial and Museum by Allied Works Architecture, Columbus, Ohio; 

 

 当然

重复使用一个很好的人物素材没有错

但是请确保您的渲染库存里

放多一点素材以避免过度使用

如果人们看您的渲染的时会由于素材而分心

他们可能无法专心欣赏您的建筑概念

 

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Center For Jewish Life, Drexel University by Stanley Saitowitz / Natoma Architects, Philadelphia

 

错误四:过度使用雕塑素材

 

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H&M Celebration of the Opening of Jeff Koons: A Retrospective

 

正如上面提到的人物素材一样

效果图中的其他素材也应该适度地使用

杰夫·昆斯(Jeff Koons)的雕塑作品

是展现新画廊空间时一个非常受欢迎的选择

因为它们提供了很好的尺度感和大胆的色彩

可以与背景形成很好地对比

 

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An entry into the Taichung Museum competition by LOT-EK; via designboom

 

然而

随便地将一个雕塑粘贴在一个场景中

而不是一个符合上下文的特定艺术作品

是非常不可取的

此外,这些对比强烈的颜色

还可能会分散图中的主角

 建筑物本身

 

错误五:错误的相机视角

 

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An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization

 

为了创造真实,可信赖的渲染图

使用正确的摄像机角度是非常重要的

渲染专家Alex Hogrefe

简洁地描述了一个常见的渲染陷阱

“ 不要成为一个巨人”

 

640 (1).webp (12).jpg 

An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization

 

对于第一张图像

摄像机设置在地面以上10英尺处

很难判断相机是被放置在阳台上

还是说由巨人手持或由低飞的无人机拍摄

应该将其放在眼睛水平

或将其提高到25或30英尺

明确的告诉大家是什么视角

 

错误六:像科幻小说一样疯狂

 

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image courtesy schmidt hammer lassen architects

 

渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量

一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 

当然反过来也是成立的

行业内越来越普遍的现象是

创造一个像科幻小说电影一样的场景

以及其不真实的光照和极端的天气

虽然这可以看起来很有冲击力

但它也可能分散您正在尝试说明的重点

用某种Mies van der Rohe的话来说

在渲染时,有时候“少就是多“!

 

错误七:渲染图是最佳的表达方式

 

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A rendering for Studio Libeskind’s Yongsan Business District, Seoul,  courtesy Studio Libeskind

 

由于强大硬件和软件的普及

渲染照片比以往任何时候都更加容易

这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 

但它是传达初始设计的最佳方式吗?

虽然光滑,逼真的渲染

可以说服开发商投资您的项目

但建筑图纸和图像的最初目的不应该被遗忘

 他们应该讲述一个想法,传达概念

如果图表,素描或物理模型

也可以用来进行良好的沟通

那么您应该避开奇怪的山谷、河谷

有利于真实地表达



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